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Ficha del libro

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

Editorial: EDICIONES COMPLUTENSE
Colección: Divulgación y Transferencia
12,00 €
Disponible

  Plazo de entrega estimado:

- 5 días hábiles para Península y Baleares.

- 10 días hábiles para Canarias, Ceuta y Melilla.

Datos del artículo
ISBN:
978-84-669-3744-3
EAN:
9788466937443
Fecha:
08/11/2021
Idioma:
Castellano
Formato:
Libro Impreso
Medidas:
135x210 mm
Páginas:
154
Materia:
Ciencia Política
Año:
2021
Peso:
206 gr
Sinopsis
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China. Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
ISBN:
978-84-669-3744-3
EAN:
9788466937443
Fecha:
08/11/2021
Idioma:
Castellano
Formato:
Libro Impreso
Medidas:
135x210 mm
Páginas:
154
Materia:
Ciencia Política
Año:
2021
Peso:
206 gr
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